Category Archives: De 30mn à 1 heure
Des mathématiques pour faire parler la terre – Ingrid Daubechies
L’autorité éducative – Bruno Robbes
Comment la géométrie algébrique s’est “séparée” de la géométrie analytique
La société malade de la gestion – Vincent de Gaulejac
L.-F. CÉLINE : La danse des mots par Isabelle BLONDIAUX
Jean-Yves Marion – Pourra-t-on un jour éradiquer les virus informatiques ?
Les rêves dans leurs histoires
Avec Jacqueline Carroy, directrice d’études.
Présenté par André Grelon, directeur d’études.
Depuis, notamment, les recherches de Jacques Le Goff, plusieurs travaux relevant des sciences sociales au sens large ont montré qu’on pouvait situer les rêves humains dans une ou des histoires en évoquant les cultures et les croyances auxquelles ils ont été liés.
Selon les époques, les expèriences oniriques ont pu être ainsi des vecteurs de savoirs, de sciences et de pratiques multiformes et mixes. Elles ont été investies de façon diverse de sens prophétiques, thérapeutiques, autobiographiques, érotiques, honteux, tristes, ludiques ou politiques… Elles ont été enfin mises en récit et en image.
On évoquera plus précisément la Grande guerre en se demandant, а partir de quelques exemples, ce que celle-ci a pu faire aux rêves, aux rêveurs et aux rêveuses, ainsi qu’aux savoirs du temps.
source Canal-U
Origines évolutives des variations génétiques – Molly Przeworski
D’où vient la variabilité génétique observée dans toutes les espèces ? Quelle est la base moléculaire de l’adaptation ? Quelles sont les causes et les conséquences de la variation du taux de recombinaison chez les vertébrés ? Autant de questions qui seront abordées pendant les enseignements dispensés par le Pr Molly Przeworski au Collège de France.
The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Design
In this 2015 GDC talk, Epic Games’ Celia Hodent provides fun facts about the brain to help designers increase the chance of their audience experiencing the intended design of their game.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more.