Category Archives: Humanités
L.-F. CÉLINE : La danse des mots par Isabelle BLONDIAUX
Emmanuel Levinas “L’idée de l’infini et le visage d’autrui”
La notion de vérité selon Grothendieck – L. Lafforgue
Les rêves dans leurs histoires
Avec Jacqueline Carroy, directrice d’études.
Présenté par André Grelon, directeur d’études.
Depuis, notamment, les recherches de Jacques Le Goff, plusieurs travaux relevant des sciences sociales au sens large ont montré qu’on pouvait situer les rêves humains dans une ou des histoires en évoquant les cultures et les croyances auxquelles ils ont été liés.
Selon les époques, les expèriences oniriques ont pu être ainsi des vecteurs de savoirs, de sciences et de pratiques multiformes et mixes. Elles ont été investies de façon diverse de sens prophétiques, thérapeutiques, autobiographiques, érotiques, honteux, tristes, ludiques ou politiques… Elles ont été enfin mises en récit et en image.
On évoquera plus précisément la Grande guerre en se demandant, а partir de quelques exemples, ce que celle-ci a pu faire aux rêves, aux rêveurs et aux rêveuses, ainsi qu’aux savoirs du temps.
source Canal-U
La commune de Paris – Henri Guillemin
Cornelius Castoriadis : Chercheur de notre temps.
Philippe Descola : Penser la nature à l’heure de l’Anthropocène
Pour en savoir +
L’art d’avoir tort en toute bonne foi
Les Mardis de l’Espace des sciences avec Nicolas Gauvrit, mathématicien et psychologue. Chercheur au laboratoire CHArt (Cognitions Humaine et Artificielle) à Paris, il mène des recherches sur le raisonnement humain.
Il nous arrive de nous tromper de manière prévisible, ayant quelques tendances pernicieuses pouvant nous enfermer dans des croyances irrationnelles. Depuis les remèdes miracles à la divination, en passant par les théories du complot, par quels mécanismes de telles croyances peuvent-elles naître ?
The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Design
In this 2015 GDC talk, Epic Games’ Celia Hodent provides fun facts about the brain to help designers increase the chance of their audience experiencing the intended design of their game.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more.